不同年龄段用户对虚拟体验的偏好有何差异?


儿童群体通常偏好色彩鲜艳、角色可爱、玩法简单的虚拟场景,如卡通主题的冒险游戏、寓教于乐的虚拟乐园,注重趣味性与互动性;青少年则对竞技性、社交性强的虚拟体验更感兴趣,像多人在线对战游戏、虚拟社交平台,追求刺激与认同感;成年人在工作学习场景需求较大,如用于培训、会议的虚拟空间,休闲时倾向沉浸式的影视、文旅虚拟体验;老年人更看重虚拟场景的易用性与健康辅助功能,如简单的康复锻炼虚拟场景、便于沟通交流的虚拟社区。
